Despite the recognized pedagogical value of Game-Based Learning (GBL), its diffusion in the Italian school system is hindered by perceptions, competencies, and curricular constraints. The study, based on the AGBL questionnaire administered to a heterogeneous sample of teachers, highlights that familiarity with games and specific training facilitate its adoption, while training gaps, difficulties in curricular integration, and cultural resistance limit its use.

Nonostante il riconosciuto valore pedagogico del Game-Based Learning (GBL), la sua diffusione nella scuola italiana è ostacolata da percezioni, competenze e vincoli curriculari. Lo studio, basato sul questionario AGBL somministrato a un campione eterogeneo di docenti, evidenzia che familiarità con il gioco e formazione specifica ne facilitano l’adozione, mentre carenze formative, difficoltà di integrazione curricolare e resistenze culturali ne limitano l’impiego.

AGBL: THE ATTITUDE OF ITALIAN TEACHERS TOWARDS THE USE OF GBL IN EDUCATIONAL ACTIVITIES. AGBL: L’ATTEGGIAMENTO DEGLI INSEGNANTI ITALIANI VERSO L’UTILIZZO DEL GBL NELLE ATTIVITÀ EDUCATIVE

Dicataldo M
2025-01-01

Abstract

Despite the recognized pedagogical value of Game-Based Learning (GBL), its diffusion in the Italian school system is hindered by perceptions, competencies, and curricular constraints. The study, based on the AGBL questionnaire administered to a heterogeneous sample of teachers, highlights that familiarity with games and specific training facilitate its adoption, while training gaps, difficulties in curricular integration, and cultural resistance limit its use.
2025
Nonostante il riconosciuto valore pedagogico del Game-Based Learning (GBL), la sua diffusione nella scuola italiana è ostacolata da percezioni, competenze e vincoli curriculari. Lo studio, basato sul questionario AGBL somministrato a un campione eterogeneo di docenti, evidenzia che familiarità con il gioco e formazione specifica ne facilitano l’adozione, mentre carenze formative, difficoltà di integrazione curricolare e resistenze culturali ne limitano l’impiego.
Game Based Learning (GBL)
Acceptance of Digital Game-Based Learning (AGBL)
Italian teachers
Game Based Learning (GBL)
Acceptance of Digital Game-Based Learning (AGBL)
Insegnanti Italiani
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12607/83352
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