di Padova, Marilena
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 4
NA - Nord America 2
Totale 6
Nazione #
CN - Cina 3
US - Stati Uniti d'America 2
IN - India 1
Totale 6
Città #
Beijing 3
Santa Clara 2
Bengaluru 1
Totale 6
Nome #
Stress in the university population: the positive role of physical activity in improving the wellbeing of students 2
Metodi e strumenti per promuovere la digital literacy nell’istruzione superiore 2
Evaluating perspective teachers’ reaction to student- driven Cognitive Activation with Kahoot! 2
Towards AI-assisted Board Game-based Learning: Assessing LLMs in Game Personalisation 2
ENHANCING DESCRIPTIVE ASSESSMENT IN PRIMARY EDUCATION THROUGH GENERATIVE ARTIFICIAL INTELLIGENCE 2
AI in board Game-Based Learning 2
Professional development of teachers: The shift from designers to e-moderators 1
Protein intake in adolescent athletes: Nutritional requirements and performance implications 1
Checklist come strumento di analisi critica nell’uso didattico dell’Intelligenza Artificiale 1
Quando l’istruzione diventa cura: la scuola in ospedale, un esempio di comunità educante 1
Progettazione didattica e Intelligenza Artificiale generativa per una scuola digitale e inclusiva 1
La realtà immersiva e la scuola in ospedale: ambienti di apprendimento innovativi e scenari futuri 1
The relationship between reaction time and agility performance in young athletes: A study using perception–action technological devices 1
AI Specialist - a new professional figure for higher education 1
Ripensare la didattica. Un'indagine sulla percezione di autoefficacia dei docenti e il ruolo della formazione 1
L'intelligenza artificiale come strumento per promuovere il benessere e l'attività fisica tra gli stduenti universitari: prospettiva di ricerca future 1
E-portfolio riflessivo nel Team-Based Learning: risultati di uno studio pilota 1
IMPACT OF TEAM-BASED LEARNING ON HIGHER EDUCATION STUDENTS’ PERCEPTIONS 1
Relationship Between Sedentary Lifestyle, Physical Activity and Stress in University Students and Their Life Habits: A Scoping Review with PRISMA Checklist (PRISMA-ScR) 1
INTEGRATING THE USE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) TO PROMOTE PHYSICAL ACTIVITY: THE EFFECTS ON LIFESTYLE AND ACADEMIC PERFORMANCE OF UNIVERSITY STUDENTS. A LITERATURE REVIEW 1
School in the hospital, the key role of an educating community 1
Autobiografia narrativa sui social media: analisi di risonanze emotive e strutture semiotiche attraverso l’IA 1
Valutare il gioco da tavolo: un modello integrato per il Board Game-Based Learning 1
From Plato to Virtual Worlds. Immersive Education between Inclusive Pedagogy and Neuroscience 1
Ultra-Processed Food Intake and Increased Risk of Obesity: A Narrative Review 1
Classroom Avatar Ai generated. A checklist for analysis 1
Cognitive Activation with Kahoot! - A tool to Enhance Participation and Metacognition for University Students 1
Integrazione dell'Intelligenza Artificiale nella formazione degli educatori socio-pedagogici 1
Exploring the ketogenic diet’s potential in reducing neuroinflammation and modulating immune responses 1
Social media and Artificial Intelligence in education: Promoting responsible use of technology to counter Hate Speech 1
Un'esperienza di Team-Based Learning innovativo: le opinioni degli studenti 1
eSport in classe: Introduzione e applicazione pratica con Minecraft 1
The Impact of Perception–Action Training Devices on Quickness and Reaction Time in Female Volleyball Players 1
Exploring the Interplay between Bone Marrow Stem Cells and Obesity 1
Potenziare il Giudizio Descrittivo nella Scuola Primaria con l’uso dell’IA generativa 1
Empatia nell'era digitale: il ruolo della realtà virtuale nella valorizzazione della cura centrata sul paziente. Una ricerca esplorativa 1
Using Chat Gpt To Decode Emotional And Semiotic Elements In Narrative Autobiographies Of Higher Education Students 1
The human and artificial perception of class. The role of avatars in the interpretation of heterogeneity 1
Educational Continuity: The Importance of Expanding School Programs in Hospital Settings 1
Analisi della percezione di autoefficacia degli insegnanti partecipanti ai percorsi abilitanti 30 CFU 1
Automating board-game based learning. A comprehensive study to assess reliability and accuracy of AI in game evaluation 1
Board Game-Based Learning: from Cognitive Processes to Assessment 1
AI Act: a text analysis 1
Stress in the University Population: The Positive Role of Physical Activity in Improving the Wellbeing of Students 1
Dalla Caverna al mondo immersivo. Tra “reale” e “virtuale” 1
Totale 51
Categoria #
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book - libri 0
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curatela - curatele 0
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patent - brevetti 0
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volume - volumi 0
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